2008년 6월 23일 월요일

프로젝트 후기..

지난 3개월 정도의 프로젝트 진행하면서 많은 것을 배우고 팀이라는 테두리안에서 각각의 파트별로 수행하는 과정에서 팀웍이라는 것을 많이 배웠다. 결코 혼자 할수 없는 일을 하는 것이기 때문에 서로와 서로의 커뮤니케이션이 중요하다는 걸 느꼈고 프로젝트 추진중에 더욱 책임감이 쌓여 가면서 여러가지로 생각할 부분이 많다는 것을 느낀 시간이었다. 이번 학기 캐릭터 프로젝트를 통해 책에서는 배울수 없는 그 무언가를 많이 배운거 같다...
같이 팀으로 했던 준호랑 재봉이~수고많았어~ㅎㅎ^^

2008년 6월 9일 월요일

6/9 캐릭터 프로젝트 회의




금요일 프레젠테이션에 앞서 이전가지의 회의 내용과 진행 과정, 그리고 작업물에 대해 각 파트별로 정리하고 이번 프로젝트 진행과정상의 개인적으로 해왔던 과정을 바라보며 개인 평가하는 시간을 가지기로 했다. 3개월간의 프로젝트 진행과정 속에 겪었던 상황 중 차후에 보완하고 개선해야할 부분들에 대해서 평가를 내려보고 프로젝트 발표 전 이것들에 대해 나눠보도록 진행예정이다.

2008년 6월 1일 일요일

Final Presentation

Final Presentation
1. Introduction
Team & Member
2. Project
Title
Goal
- Target
- Market
- Intention
Analysis
3. Works
Concept & Scenario
Concept Drawing
Details
4. Comment
Process schedule
Applications
5. Q & A
Final Report
1. Introduction
Team & Member
2. Project
Proposal
Schedule Analysis Result
3. Works
Research and Analysis Reference
Individual Memo and Note
Idea sketch
Concept Drawing
Conference records
Supplement, deviation4.
4. Comment
Opinion
Postscript

(5/30) 캐릭터 프로젝트 6차 회의

@ 회의 장소 : 조만식 기념관 207호

@ 참석인원 : 지용우, 서준호, 정재봉 이상 3명

@ 회의 시간 : 11시 ~ 12시

@ 내용

- 1차 시안 수정 결과 (AC담당)
1. 옷 색상에 신경 쓸 것.- 고급양복을 좀 오래된 것 처럼 보이게 작업했으면 함.
2. 개선.- 주로 셀러리맨들이 자주 입는 검은색 양복바지에 회색와이셔츠를 매치해 보았습니다.
- 캐릭터 리서치 추가 내용 <시민 쾌걸> (DR 담당)
1. 정치, 사회적 관심사를 아우를 수 있는 직업일상에서 흔히 마주치게 되는 비디오 가게 주인
2. 소시민의 영웅화<시민 쾌걸>의 정의봉은 IMF 시절 정리해고를 당하고 동네에서 비디오 가게를 시작하는 중년남성이다. 악을 응징하기 위해 노력하지만 쾌걸 조로로 변신하기 위해 부지런히 옷을 갈아입어야 하고, 체력이 도와주질 않아 조금만 뛰어도 지쳐서 헉헉거린다. 심지어 하늘에서 벼락이 떨어지는 필살기인 '정의의 특단'을 쓰고나서 다음 달에 나올 전기요금 걱정에 전전긍긍해야만 한다.
3. 시대적 상황1997년 국제통화기금(IMF) 체제에서 최악의 외환위기를 겪던 때에 연재를 시작하게 되었다. 희망을 잃은 국민들에게 영웅적 존재에 대한 만화가 필요했다. 또한, <시민 쾌걸>은 당대의 시대상을 잘 반영해냈다.
4. 위트부패한 정치인이나 무책임하고 방탕한 부유층의 잘못을 교묘히 꼬집는 위트가 인기의 비결이 되었다. 그의 비디오가게 옆 상가에는 전두환, 김영삼, 이회창, 김종필과 같은 유력 정치인들의 캐릭터들이 가게를 운영하고 있다.
5. 정치 사회적 이슈민감한 정치 사회적 이슈를 작품에서 다룬다. 병역비리, 선거 등 화제가 되는 이야기를 다루면서 만평과 같은 역할도 한다.
- 하나의 스토리 라인 제안(PM, DR 담당)
여느때와 다름 없이 무료 급식을 먹으러 간 말본좌. 이날 따라 평소와 달리 반찬에 사골국에 쇠고기 장조림, 쇠고기 볶음이 나왔다. 미국산 쇠고기 개방을 앞에 둔터라 민감해진 말본좌. 요즘 이슈가 되는 쇠고기 수입문제. 이문제가 안나올수 없다. 이것에 대한 식사에 참석한 사람들은 한사람씩 말을 던지는데... 내용은 알다시피 요즘 나돌고있는 말말말...
- 다음 수행 과제
- 캐릭터에 대한 Application Design에 관한 주변 Item 및 주변 인물 설정, 하나의 카툰제작을 수행과제로 둠.
PM, DR, AC는 캐릭터 "말본좌"에 대한 하나의 스토리 라인에 맞쳐 제작할 카툰에 대한 구상안 제시 준비.
PM - 이전까지의 프로젝트 내용 및 진행과정 체크.
DR - 이전 리서치에 대한 내용 정리
AC - 캐릭터 "말본좌"에 대한 디자인 마무리

2008년 5월 23일 금요일

(5/23)캐릭터 프로젝트 5차 회의


@ 참석인원 : 지용우, 서준호, 정재봉 이상 3명
@ 시간 : 11시 - 12시 30분
@ 회의 내용
1. 추가 및 수정 내용 (이전 회의에서의 추가 내용)
- Naming
캐릭터 이름 명명 -> "말본좌"

- 캐릭터 결정 및 basic design에 대한 1차 시안 평가
-> 일상생활에서 흔히 접할수 있는 일반적인 의상의 컬러로 수정, 그리고 캐릭터를 잘 표현할 수 있는 의상 컨셉 수정.(AC담당)

<선정한 캐릭터>
- 리서치 재분석 - 기존 작품 "시민쾌걸"에 대한 리서치 분석(DR 담당)

2. 캐릭터 배경 결정

-> 두개의 캐릭터 배경이 제안 되었다. 하나는 대기업 회사의 간부급에서 노숙자로 변한 캐릭터와 방송국 PD에서 좌천된 캐릭터. 이중에 방송국 PD로 결정하였다. 이 만화의 주제인 사회의 사회 시스템의 부조리 속에서 발생하는 여러 현상을 파해치고 해결책을 제시하는 내용에서 PD라는 직업이 이 내용에서 잘 부합 할 수 있어 캐릭터를 선정하게 되었다.

내용 -> 평범한 중년 방송국 PD가 국가의 비밀을 폭로한다. 그는 그 일로 인해 누군가에 의해 좌천된다. 그는 이러한 사회적 모순에 실망을 하게 되어 일을 그만두고 재야가 된다. 그는 누구에게도 얽매이지 않고 사회의 부조리를 파해치기 시작한다. 그는 누군가에게 큰 영향을 줄만한 명성이나 지위는 없었지만 그의 노력으로 인해 사회가 점점 바뀌어가는데......

2. 파트 별 수행 과제
PM(지용우) : 프로젝트 진행 과정 정검, 스토리 라인 제안
DR(정재봉) : 캐릭터 리서치 추가 내용, 스토리 라인 제안
AC(서준호) : 캐릭터 시안 수정 (컬러, 의상)

주중에 시안이 수정된후 팀원들간의 의견 교류 후 다음 회의 때 결정하기로 함.

2008년 5월 17일 토요일

(5/16 회의) 프로젝트 4차 회의 - Analysis(PM용)

- 일시 : 2008년 5월16일 금요일
- 시간 : 11시 - 12시
- 참석인원 : 지용우, 서준호, 정재봉 이상 3명
- 회의 내용
-> Analysis



현재 시중에서 접할 수 있는 시사 만화를 상대로 분석하였다.
각 신문사의 만평같은 경우 단컷짜리 카툰형식으로 현재의 사회적 이슈에 초점을 맞춰 캐릭터가 수시로 변한다. 예를 들어 현재 광우병에 대한 기사와 FTA협상에 관한 일들이 이슈가 되면서 각 신문사들의 만평의 소재는 소, 미국, 이명박 대통령, 외교, 농림부 등이 소재로 쓰이고 있다. 하지만 4컷이상의 시사 카툰을 보면 일정한 캐릭터를 설정하여 이야기를 진행시키는 것을 볼수 있다. 신문사들의 시사 카툰을 위의 그림과 같이 모아보았다. 등장하는 캐릭터는 가정주부, 회사원, 어린아이...등등이 나온다. 이처럼 한 인물을 설정하여 그에 따른 배경에 맞쳐 현재일어나는 사회적인 사건, 이슈등을 그들의 관점에서 표현을 한다. 일반적인 시민들이 충분히 이해하며 볼수 있는 캐릭터를 설정한 것이다. 그리고 캐릭터의 이름에 걸맞는 이미지 컨셉 표현하는 것을 볼 수 있다. 위에 카툰중에 무대리를 보면 전형적인 회사에서의 직장인의 모습속에 무대리라는 약간은 촌스러운 이름에 걸맞는 이미지를 컨셉으로 표현하고 있는 것을 볼 수 있다.
이처럼 캐릭터에 대한 배경, 이름, 직업 등 환경적인 설정을 그것을 보는 사람이 자연스레 공감할 수 있는 설정을 하여 독자들에게 호소력을 높이고 있다.
- 각 팀원들의 분석 결과를 정리하였고 이후 5/19까지 각 담당 별로
PM : 팀 명칭과 스케쥴에 대한 타임테이블 작성
DR : 초기 기획안 작성
CA : 아이디어 스케치 A, B안을 작성
하여 블러그에 게시하기로 하였다. 그리고 다음 회의시에 CA로 부터 나온 아이디어 스케치에 대한 분석 및 수정, 보완하는 시간을 가지기로 하였다.

Project 진행 시 중점사항들.

Project Process
1. research : client, market, reference
2. analysis : history, strategy, concept
3. planning : work, schedule,
presentation"creativity," "feasibility", "logicality"
4. basic design : naming, rough sketch, coloring, digital drawing
5. application design : action, icon, emblem, strategy
6. valuation : consumer survey, professional consultantion
7. character menual book

(5/16회의) Team Name & Project Planning


팀명 : 부스러기


2008년 5월 8일 목요일

5/8 프로젝트 변경 사항

리서치에 대한 효율성의 장단점을 검토하여 리서치 부분에 대한 수정하기로 했습니다.

(수정 전) 리서치의 결과를 토대로 분석과 프로젝트를 추진.

(수정 후) 기존 Web, 신문 등의 다수의 카툰 및 만평을 분석 후 작품들의 장단점을 자체 분석하여 프로젝트 진행.

#이유

->리서치에 대한 결과 위주의 분석 및 프로젝트 진행은 현재 시점상 시간적인 효율성과 객관적인 자료 확보에 대한 부분에서 증거자료로서 충족되지 못 할 확률이 상당할 것으로 예상하여 기존의 계획 중 리서치 및 분석 단계의 내용을 수정하기로 함. 하지만 리서치 부분의 기간을 프로젝트 기간의 전반적인 부분으로 설정하여 프로젝트 기간 내내 지속적으로 실행하여 차 후 프리젠테이션 때의 참고 자료로 제출 할 것임.

- 이후 각 파트별 수행 변경 사항

기존 회의 때 각 파트별로 담당했던 내용 중 DR인 정재봉군은 리서치 기간을 6월 1째주까지 연장해서 계속 진행해서 차후에 발표시 리서치결과를 첨부자료로 넣을 수 있게 진행 시켜주고, AC인 서준호군은 작품에 대한 조사를 좀 더 양적인 면에서 더 늘림.
그리고 그후에 개인적인 분석후 팀 회의를 거친 분석을 실시 예정.

2008년 5월 2일 금요일

캐릭터 제작 팀프로젝트 3차 회의 (PM용)



- 일시 : 2008년 5월 2일
- 시간 : 11시30분 - 12시 30분
- 참석인원 : 지용우(PM), 정재봉(DR), 서준호(AC) 이상 3명
-회의 내용
* Research(설물조사)
-> 리서치 항목에 대한 정검 : PM(지용우)과 DR(정재봉)이 항목 결정하여 Web상에서 리서치 실시, 기간은 1~2주예상하고 있고 추후에 필요한 부분이 생길시 기간 연장 가능.
-> 관련 홈페이지, 클럽, 까페.. 등을 활용항 On-Line상의 Research를 하고자함.

* Collection(자료 수집)
-> 현재 시중에 유포되고 있는 신문, 사설, 만화등에 게재되고 있는 캐릭터의 수집.
- 서준호 : 신문, 잡지등의 게재되고 있는 단컷짜리 시사 카툰 수집.
- 정재봉 : 웹, 만화 상에 게재되고 있는 여러컷으로 구성된 카툰 수집.

* 차후 리서치에 관한 내용과 자료 수집으로 모은 데이터를 관련시켜 분석작업 실시 예정.

* Schedule(작업 일정)


2008년 4월 27일 일요일

캐릭터 제작 팀프로젝트 2차 회의

# N0. 2

일시 : 2008.04.25
참석인원 : 지용우(PM), 정재봉(Director), 서준호(Concept Designer)

- 회의 내용 -

0. 각각 팀원들의 수행 내용 파악

1. 프로젝트 방향
- 새로운 캐릭터와 스토리 제작으로 결정(Original)

2. 프로젝트 컨셉

- 시사 카툰

3. 프로젝트 분석
- 기존 작품 분석 자료 준비(5월 9일까지)
- 설문 조사 : On-Line상의 설문 조사(정재봉)
Off-Line상의 설문 조사(다같이- 무작위 30명)
- 설문 조사 항목 : 고객들의 기존 작품의 선호도(캐릭터 투표, 관심 분야)

4. 프로젝트 일정
- 4월 29일(화) 설문 조사 항목 문서화
- 5월 1일(목) Off-Line 설문조사

2008년 4월 8일 화요일

개인 프로젝트



1. Image Concept & Basic Concept


- Naming :
용둥이(Yong-Dung)

- Image Concept : 인상에 남는 눈매와 이동량이 많아서 편하게 느낄수있는 복장을 착용하고 돌아다니기 좋아하는 내 자신을 떠올리며 용둥이라는 캐릭터로 이미지화 시킴

- Basic Concept : 동그란 얼굴에 3등신 몸매... 머리, 몸뚱아리, 투실투실한 다리의 소유자로 항상 미소를 지고 있고 얼굴에 약간의 땀방울이 맺혀있다. 나이가 조금씩 먹어갈수록 배 둘레가 늘어나고 있다. 용둥이 주변에 항상 있는 Item은 MP3 Player, 사진기이다. 음악을 좋아하고 주변에 맘에 들어하는 장면이 연출되면 어김없이 카메라를 들이된다. 항상 무언가 남기고 싶고 간직하고 싶어하는 욕구가 있고 꾸미는 걸 좋아한다. 집중하기 시작하면 누구도 못말리고 섬세하지만 게으름이 한번시작하면 그것또한 누구도 못말린다. 항상 웃으면서 사람들을 대하는 것이 특징이며 화가났을 때 말이없이 무표정으로 있는다. 하지만 먹는 것 앞에 약해지는 그다. 식탐(음식에 대한 욕심)이 남다르다.





- Profile

나이 : 20살, 몸무게 : 0.1 t, 신장 : 171.5cm

취미 : 음악, 싸돌아댕기기, 입에 먹을 거 달고 다니기

특기 : 배고플때 꼬장부리기

자신의 보물 : 집안에서 대대로 내려오는 보물지도, mp3, 사진기

출생지 : 모름.

살아오면서 먹음 밥그릇수 : 365 X 27 X 3 = 29565 그릇.

Sex : M.

Constellation :
Scorpius

주소 : 누워서 입만 안돌아가는 곳이라며 모두 자기 집인 줄 암.
성격 : 항상 긍정적인 마인드로 살아가고 포기하지 않고, 자신이 마음 먹은 일이라면 반드시 함. Positive mind, make up one´s mind

성향 : 배가 부를 때는 항상 기분 UP~! 배가 고플땐 항상 기분 Down.

신조: 자신이 한 일에 대해 후회하지 말자.

2. Naming & Profile - Story Line & Copy


Story Line- 어려서 부터 역마살이 껴서 이리저리 돌아다니는 것을 좋아한 용둥이. 어렸을 적 할아버지에게 물려받은 집안대대로 전해지는 세계보물지도를 가지고 성인이 된 후 세계일주를 꿈꾸며 고향을 떠나 세계일주의 첫걸음을 내딛었다. 여행을 시작한 그가 세계 각국의 사람들과 만나며 에피소드가 시작된다.

Copy- "꾸역~꾸역~", "우웩~ㅠㅠ"

3. View (Front, Side, Back View) & Proportion & Color










- proportion
머리 : 몸통 : 다리 = 2:3:2
- Colors : 분홍빛 모자, 짙은 파란색계열의 상의, 하의, 그리고 검정색 신발



4. Logo or Emblem








5. Project Goal


- 한 나라의 여행기의 에피소드를 정해서 하나의 애니메이션화시킴. 차후에 용둥이라는 캐릭터의 스토리 라인에 따라 세계여러 나라를 배경으로 해서 많은 나라의 모습들을 나타내서 소비대상인 아동들에게 세계의 많은 모습들을 보여줄 수 있게하고, 표현은 애니메이션을 시작으로 하여 많은 게임산업에 연계돼었음한다.

2008년 4월 3일 목요일

Character Project 4/4 회의










@ 참석인원 : 지용우(Project Manager), 정재봉(Character Director), 서준호(CA ) 이상 3명

@ 회의 시간 : 2008년 4월 4일 12시30~1시 10분

@ 회의 내용 : 팀원간 통성명 및 연락처 교환
앞으로의 회의 시간 결정 - 금요일 12시 30분~1시 30분예정(사정상 추가 가능)
프로젝트 방향 - 새로운 캐릭터 제작.

2008년 3월 25일 화요일

Assignment 2. Character Manual Book.












1. Image Concept.

- Naming : 용둥이.

- Basic Concept : 동그란 얼굴에 3등신 몸매... 머리, 몸뚱아리, 투실투실한 다리의 소유자로 항상 미소를 지고 있고 얼굴에 약간의 땀방울이 맺혀있다. 나이가 조금씩 먹어갈수록 배 둘레가 늘어나고 있다. 용둥이 주변에 항상 있는 Item은 MP3 Player, Bass Guitar, 캠코더, 사진기이다. 음악을 좋아하고 주변에 맘에 들어하는 장면이 연출되면 어김없이 카메라를 들이된다. 항상 무언가 남기고 싶고 간직하고 싶어하는 욕구가 있고 꾸미는 걸 좋아한다. 집중하기 시작하면 누구도 못말리고 섬세하지만 게으름이 한번시작하면 그것또한 누구도 못말린다. 항상 웃으면서 사람들을 대하는 것이 특징이며 화가났을 때 말이없이 무표정으로 있는다. 하지만 먹는 것앞에 약해지는 그다. 식탐(음식에 대한 욕심)이 남다르다.

- Profile
나이 : 27살
살아오면서 먹음 밥그릇수 : 365 X 27 X 3 = 29565 그릇.
Sex : M.
constellation : Scorpius
띠 : Dog
주소 : 누워서 입만 안돌아가는 곳이라며 모두 자기 집인 줄 암.
성격 : 항상 긍정적인 마인드로 살아가고 포기하지 않고, 자신이 마음 먹은 일이라면 반드시 함.
Positive mind, make up one´s mind
성향 : 배가 부를 때는 항상 기분 UP~! 배가 고플땐 항상 기분 Down.
신조: 자신이 한 일에 대해 후회하지 말자.

Story Line
- 어려서 부터 역마살이 껴서 이리저리 돌아다니는 것을 좋아한 용둥이. 성인이 된 후 세계일주를 꿈꾸며 고향을 떠나 세계일주의 첫걸음을 내딛었다. 여행을 시작한 그가 세계 각국의 사람들과 만나며 에피소드가 시작된다.

Copy
- YD(Yong-Dung)'s Life

2. Proportion, Color

- Proportion -> 머리 : 몸통 : 다리 = 2:3:1
- Color : Green, Blue, White

3. Logo or Emblem

2008년 3월 23일 일요일

캐릭터 3가지




1. 슈퍼마리오(Super Mario)






- 마왕 쿠퍼에게 잡혀간 피치공주의 소식을 버섯돌이 토드에게 소식을 들은 마리오와 루이지가 공주를 구하기 위해 모험을 떠나는 이야기.



성격 : 의리와 용감한 성격의 캐릭이며 불의를 보면 못참는 성격의 캐릭이다.



특징 : 신비의 빨간버섯을 먹을 경우 몸집이 커지고 신비의 불의 꽃을 획득하면 불덩이스킬을 익히게 되고 별을 획득할시 무적 상태로 변하여 어떠한 적도 무찌를 수 있게 된다.







2. 강백호


- 소연과 사귀기 위하여 농구부에 입단한 불순한 동기에서 농구시작.


농구의 기본조차 모르던 무식쟁이였지만 점점 농구선수다운 면모로 변해간다.


농구천재인 서태웅을 라이벌이라 여기며 자만하는 모습도 귀여운 주인공.


키:188cm (추후 더 자람)


몸무게 : 83kg


포지션 :파워포워드


별명 : 빨간원숭이/ 농구천재, 자칭 리바운드왕



3. 손오공(드래곤 볼)


- 중국 명대의 장편소설 《서유기 西遊記》를 현대적으로 재구성한 애니메이션영화로, 손오공이 부르마·야무차·오룡·푸알·무천도사와 함께 드래곤볼을 찾아가면서 겪게 되는 모험담이다.


현재까지 많은 인기와 애니메이션, 만화책, 게임 등 많은 분야에서 인기를 얻고 있으며 손오공이라는 캐릭터를 주측으로 베지터, 손오반, 트랭크스, 손오천..등등 많은 캐릭터의 등장과 함게 악에 대항하여 싸우며 지구의 평화를 지키는 이야기다.

- 손오공이라는 캐릭은 불의를 보면 못참고 거침없는 성격이며, 궁지에 몰린 상황에서도 포기하지 않고 자기를 희생하는 캐릭터이다.

- 종족 : 사이어인

- 특징 : 싸우면서 자신의 한계를 넘어 한층더 강해지는 점이 특징. 초사이언1, 초사이언2..등등

- 주특기 : 에네르기 파, 원기옥, 순간이동

2008년 3월 18일 화요일

Yong-Dung Profile

이름 : 용둥이

거주지 : 도시

종족 : 인간

주무기 : Bass Guitar

스킬 : 소리지르기, 폭식하기, 자기전에 군것질하기

필살기 : Bass 휘두르기

레벨 : 74(Max. 99)

성향 : 평소에 조용한 성격의 소유자며 배가 고프기 시작하면 슬슬 짜증내기 시작한다. 이때 충분한 음식을 제공하지 않으면 2단계 제대로 짜증내기를 보여준다. 이때 주변에서 신경 거슬리지 않게 해야한다. 시간이 지날 수록 짜증이 더해가지만 밥한끼면 언제 그랬냐는듯 다시금 조용해진다. 확실이 밥만 잘먹으면 전혀 탈없는 캐릭이다.